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テイルズウィーバー  おすすめ

投稿日:2016/06/07

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2019年で15周年を迎える人気MMORPG!初心者でも始めやすいシステムと壮大な世界観と豊富なメインキャラの物語が没入感高く楽しめる!

ネクソンから2004/9/21に正式サービスされた王道MMORPG!
正式サービスから日は経ちますが、ファン感謝祭「オルランヌ公国祭2016」なども開催されるなど今も根強いファンに愛される本格ファンタジー!
広大なマップに点在する個性的な町や壮大なサウンドがファンタジーの世界観をより引き出してくれる点が魅力的で、
初心者でもすんなり始めやすい印象です!
登場するキャラクターは今も新実装が続き総勢17名!
それぞれのオリジナルシナリオもあり、ゲームの世界にどっぷり浸かることができます!



ネクソン運営のPC用2DアクションRPG『メイプルストーリー』。15年以上もロングランを続けるタイトルだ。

たのだが……。



 ん? あれ?

 3D!?(混乱)

 そう。『メイプルストーリー2』は3D俯瞰視点のオンラインRPG。2Dだった『メイプルストーリー』から時代に沿った進化を遂げたのだ。

 実機でプレイさせてもらったところ、懐かしのメイプル風味もしっかりと感じられるゲームになっていた。

特徴的なブロック世界に、最新のおもしろさと本格的で豊富なコンテンツ、そして何より『メイプルストーリー』風味がぎっちり詰まっている!

 本作では、RPGの枠を軽く飛び越えるレベルのDIYやアイテムデザインが楽しめる。ほかにも、『メイプルストーリー』のような、ほんわかした雰囲気が好きなプレイヤー諸氏にオススメしたいコンテンツが山盛りだ。

 今回はこれらの要素を中心に、実際にプレイしたうえでの先行リポートをお届けする。

 プレイしたのは開発中のバージョン。実際の仕様と異なる可能性があることはご留意ください。

日本のプレイヤーが大好きなハウジング要素だけでなく、装備の表面を自分でデザインする機能も搭載。ハウジングのデータや装備のデザインをほかのプレイヤーに販売する職人生活も可能だ。

 日本版配信開始の時点で選べるキャラクターの職業は、ナイト、ウィザード、レンジャー、シーフ、バーサーカー、プリースト、ヘビーガンナー、アサシンの8種類。

 3Dの世界で、キャラクターが活き活きとした仕草を見せる。キャラクター作成直後の冒頭のストーリーで、その豊かさをすぐに実感できた。

 『メイプルストーリー』は2Dグラフィックの横スクロールゲーム。3Dと比べてビジュアルがシンプルなイメージがあるが、キャラの表情は細やかに描かれている。

 『メイプルストーリー2』からは、ちょっとプレイしただけで、すぐに『メイプルストーリー』の系譜が感じられた。違和感はない。それほどまでに演出が豊かだった。

ストーリームービーの中では、キャラクターが豊富な表情を見せる。ふだんのプレイ中にエモーションを活用すれば、まるでマンガやアニメの1コマのようなシーンを生み出せる。

ダンジョンなどで戦闘をしたところ、操作系統は『メイプルストーリー』らしい手軽さを継承しつつも、3DアクションRPGとしてまったく新しいプレイ感覚を楽しめた。

 ブロック単位で構成された世界はキャラクターのかわいさを引き立てるだけでなく、戦闘時の距離や攻撃範囲のわかりやすさにも直結。初見のボスとも非常に戦いやすい。



VA-11 Hall-A ヴァルハラ – PLAYISM

VA-11 Hall-A ヴァルハラ – PLAYISM

VA-11 Hall-A ヴァルハラ – PLAYISM

VA-11 Hall-A ヴァルハラ - PLAYISM

酒は人を変える。良くも悪くも。

ベネズエラのインディーズゲーム会社Sukeban Gamesが開発したアドベンチャーゲーム『VA-11 Hall-A』。PCゲームとしてリリースされ、海外はもちろん、国内でも熱狂的なファンがいる名作ソフトがPS4で登場しました。

舞台は西暦207X年、グリッチシティにあるバー〈Va-11 Hall-A〉。プレイヤーは女性バーテンダー・ジルとして、個性的すぎるキャラクターたちにカクテルを提供します。注文通りにカクテルを作るのもよし、違うカクテルを作るのもよし、何を提供するのかは自由です。

プレイヤーの行動によって、主人公・ジルや訪問客の運命が変わるマルチエンディングシステムを採用。キャラクターごとのルートも用意されており、一度クリアしても繰り返し遊ぶことができます。サイバーパンクやディストピアな世界観が好きな方におすすめのPS4ゲームソフトです。

VA-11 Hall-A ヴァルハラ - PLAYISM

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ヒューマン フォール フラット –

カップヘッド ゲーム おすすめ

カップヘッド

『カップヘッド』ローンチトレーラー。

本作はレトロなカートゥーンテイストを取り入れた独自の世界観が特徴のアクション作品。

手書きセルアニメと水彩画の背景、レトロな世界が評価され、海外のゲーム賞を複数受賞している。

ボスバトル形式で、個性的なボスたちとひたすら戦っていく。

ゲームはマグカップ頭の兄弟を操作して戦う2D横スクロールアクション。協力プレイも可能となっており、1人or2人で様々なボスたちと戦っていく。

本作の特徴はなんといってもその難易度の高さ。可愛らしいカートゥーンテイストのデザインとは裏腹に、ボスからの容赦ない攻撃の数々がマグカップ兄弟の行く手を阻む。

「これ避けれんの?」といった攻撃がプレイヤーを襲う。

とは言ったものの、どのボスも理不尽に強いわけではなく、繰り返し挑むことで行動パターンがわかり攻略法が見えてくる。たくさん挑んだ末にボスを倒せた時の達成感が、本作の醍醐味の1つだ。

>>さらに詳しい情報はこちら

話題沸騰!大人気PCゲーム カップヘッド [CUP HEAD]

サプライズの連続!
カップヘッドは一部横スクロールのラン&ガンと呼ばれるステージは有りますが、大半がボス戦で構成されています。

そしてそのボスはどれも個性的かつ印象深いキャラクター達ばかりで、バリエーションが非常に豊かなんですよね。

それぞれのステージで全く特色が違うボスが出てくるのは当然ですし、

ボス1体にしても数分の間に何度も姿と攻撃方法を大胆に変化させてきます。

例えばあるボスはジェットコースターに乗って攻撃してきたかと思えばメリーゴーランド変身してきたり…

やってる事が「え?何それ!そんなの聞いてないんだけど!w」なんて毎ステージ驚きの連続なんですよね。

こんな激しい変化をボスに与えられたのはひとえに1930年代のカートゥーンアニメ調のデザインのお陰という所もあるでしょう。

カートゥーンアニメって改めて見てみると本当に発想が自由なんですよね。

この記事を書く前にYoutubeで1930年代のやつを色々漁ってみたんですけど、

ドアノブを引っ張ると家が倒壊してしまったり…

巨大な鷹が火山に突っ込んでお皿に乗ったチキンになって現れるとか…

もう何でもアリだなと(笑)

そういった既成の概念に縛られないカートゥーンの自由な世界を選んだことで、私達ゲームプレイヤーに何度も驚きというサプライズを与える事が出来たのかなと。

リアルな髭のガチムチのおっさんが銃をぶっ放す世界観じゃこんな滅茶苦茶なボスのバリエーションや展開を用意することはできなかったはずですね(笑)

次はどんなボスが出て来るのだろうか?

この後どんな姿になってどんな攻撃をしてくるのか?

言うならば子供の頃ディズニーランドに初めて行った時の様な、無数に散らばるワクワクが続いていく感じをこのゲームでは楽しめるのです。

高難易度で萎えさせない工夫
カップヘッドは大体2分程度でボスを倒せるように調整されています。

この文字だけで見ると「短っ!」と思うかもしれません。

しかし、実際は何度も挑戦しては敗れ、挑戦しては敗れ…を繰り返す事になるので結局の所ボスを倒すまで30分〜1時間とかかり、ゲームプレイ時間としてはそれなりの長さはあるわけです。

そうはすんなりとクリアさせてくれない難易度なので何度も何度も挑戦が続く。
しかし、考えてみるとこのスタイルって現代人…特に社会人の人にはピッタリなんですよね。

高難易度のゲームには「失敗したら十分前に戻ってやり直し」みたいなスパルタなゲームが有りますが、そういう苦労を乗り越えられる人って割と選ばれた人達で、

多くの人が途中で疲れて辞めてしまったり、めんどくさくなって他のゲームに走ってしまうのでは無いでしょうか。

しかし、そういう人も「今回失敗したけど次上手くいけば2分で決着付くよ」という話であれば「もう一回やってみようかな」なんて受け止め方も大きく変わってくるわけです。

しかもゲームオーバーになると、今のプレイでどこまで進んだのか分かるようになっているのも良いですね。

自分がどこまでゴールに近づくことができたかゲームオーバー時に表示される。
ボスのHPバー減り具合を見てどこまで進められたかを確認するのも本質的には変わりませんが、

その場合印象としては「どこまで進んだか」というよりも「HPをこれだけ残して倒された」というやや残念なイメージが残りっていたような気がしますね。

ゲームオーバーになっても負担を感じず、前向きに挑戦できる…

こういった絶妙なバランスと配慮によって「やりがいのあるゲーム」というポジティブな印象に変えていますね。

揺らぎが生む面白さ
カップヘッドは基本的に敵の行動パターンを覚えて対策を練る「覚えゲー」なのですが、面白い事にボスのパターンに揺らぎがみられます。

これはどういうことかと言うと…

例えば他のアクションゲーム等でA→B→Cみたいな感じで、ボスがダメージを与えるにつれ決められたパターンで行動や容姿を変化させていくというのをよく見ることがあると思いますが…

カップヘッドの場合Aの後にBが来るのか、Cが来るのか、はたまたDになるのか分からないという感じで、複数のパターンが用意されているんですよね。

こういった何度も何度も挑戦するゲームは繰り返し遊び続けていくと、決まったパターンを覚えるだけの作業的なゲームになっていってしまう所がどうしてもあるのですが…

そこを「作業にさせないようにパターンにランダム性もある程度持たせよう」としたわけです。

これによって例えば「俺はAとBパターンはもう見切ったけど、CとDはまだ不安定だから来たらどうしよう」なんて緊張感を感じたり、

「Aは苦手だけど他のB〜Dのパターンはいけるから、Aが来なければ行ける!」なんて希望を見出したり、

ボスを倒すまでの過程の中で自分の中の感情がコロコロと変化していきますし、退屈さや作業的な感覚を感じる前にボスを倒す…という体験を何度も味わうことができるのです。

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ゴッド・オブ・ウォー SIE おすすめ

生まれ変わった超人気シリーズの最新作「ゴッド・オブ・ウォー」。神殺しのスーパーお父ちゃん、クレイトスと、その息子、アトレウスの親子の絆を北欧神話を舞台に描くアクションアドベンチャーゲームです。涙なしでは語れないストーリー、最高グラフィックで繰り広げられる超絶神バトル、難解で歯ごたえのある謎解き、多種多様なスキルを成長させる育成といった要素はどれをとっても最高レベルで、ゲーム好きなら外せない1本。過去作からストーリーやゲームシステムが一新されているので、シリーズ初プレイの人でも楽しめるでしょう。

オススメ防具

防具にはコモン、レア、レジェンド、エピックの4種類のレア度があり、特定の防具以外はシンドリとブロックの店で銀の欠片を消費してクラフトする事が可能です。
銀の欠片のみでクラフトできる防具は本編を進める事で増えていきます。

特定の条件を満たす事でクラフトが可能になる防具は
エピック
・イーヴァルディの薄霧、霧散、霧消一式
ニヴルヘイムで「イーヴァルディの錆びた鎧」を入手する
霧の世界とイーヴァルディの工房
・灰舞う火山、沸き立つマグマ、燻る硫黄一式
ムスペルヘイムで「燻る残り火」を入手する
炎の世界とムスペルヘイムの試練
レジェンド
・ドワーフ王防具一式
サイドクエスト「王に敬礼を」をクリアする
ブロック&シンドリのサイドクエスト
・トラベラー防具一式
トラベラー撃破後にドロップ資源を店に持っていく
・古の民の防具一式
古の民を撃破後にドロップ資源を店に持っていく
レア
・テュール防具一式
亡霊のサイドクエスト報酬の「テュールへの捧げ物」を店に持っていく(合計3つ)
亡霊のサイドクエスト

また、世界の各地に存在する最強の敵であるヴァルキュリアからドロップする防具として「ヴァルキュリア防具一式」も存在します。

WS000000


こちらはレア度エピックでバランス型の防具となっています。
ヴァルキュリアの場所と戦い方のコツ

次に個人的におすすめの防具を紹介しておきます。

WS000005

私が使用しているのはサイドクエスト「王に敬礼を」をクリアすると作成できるようになるドワーフ王の防具です。

ドワーフ王防具はシンドリとブロックの2種類があり、シンドリの防具はルーン関連に特化した防具となっています。
対してブロックの防具は筋力に特化した防具となっているので、プレイヤーの戦い方に合わせて防具を選ぶと良いでしょう。

サイドクエストで入手した資源から作成できるのは1つのみですが、片方を作成すると銀の欠片85000で残りを作成できるようになるので、作成しなかった方が入手できなくなるという事はありません。

私の場合は胸当てにブロック、腰当てと籠手をシンドリのものにしています。

ドワーフ王防具は比較的作成が簡単で、初期の状態から呪力孔が3つあるため、アップグレードしなくても十分強力な防具となっています。

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