2019.12.27 Shade 3D の使い方 チュートリアル、ナレッジベースの紹介 Shade 3D の使い方 チュートリアル、ナレッジベースの紹介 様々な情報を集積したチュートリアル、ナレッジベースをご用意しています。 用語や機能を調べたい時や、モデリングの基礎を習得したい場合などにご活用ください。 モデリングからレンダリング、アニメーション、基本から応用まで、Shade 3D の使い方を様々な角度から解説する新シリーズです。 第1回 ネジの作り方 1 -らせん形状を作る- 第2回 ネジの作り方 2 -上下をたいらにする- 第3回 ネジの作り方 3 -自由曲面でたいらにする- 第4回 ネジの作り方 4 -自由曲面でたいらにする- 第5回 ネジの作り方 5 -ゆがみを修正してふたをする- 第6回 ブール演算の使い方 第7回 カメラの使い方 第8回 表面材質アニメーション 第9回 数値で編集可能な形状 第10回 くりぬかれる側の表面材質を維持したくり抜き 第11回 三次元カーソルを使ったコピーと貼り付け 第12回 反転コピーの使い方 第13回 透明マッピングの使い方 1 第14回 透明マッピングの使い方 2 第15回 モーションエフェクトの使い方 第16回 六角ナットの作り方 1 -六角筒を作る- 第17回 六角ナットの作り方 2 -フタを作る- 第18回 六角ナットの作り方 3 -丸めのガイドを作る- 第19回 六角ナットの作り方 4 -六角柱を作る- 第20回 六角ナットの作り方 5 -穴を開けて外側を完成させる- 第21回 形状やポリゴンメッシュ要素の整列 第22回 マニピュレータの使い方 第23回 マニピュレータの使い方-押し出し 第24回 ブラウザの使い方 1 第25回 ブラウザの使い方 2 第26回 ブラウザの使い方 3 第27回 自身の稜線に沿って頂点を移動する Shade 3D ver.15 CGテクニックガイド 「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3D-CGソフ (I/O books) [ 加茂恵美子 ] SNSでもご購読できます。 コメントを残す コメントをキャンセルコメント ※ 名前 * メールアドレス(公開はされません。) *