https://youtu.be/jaH3j-Gp70g
ウィッチャー3 ワイルドハントおすすめゲーム
ウィッチャー3 ワイルドハント
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ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション -Switch 【CEROレーティング「Z」】 (【パッケージ版特典】豪華な特典3種セット 同梱) 新品価格 |
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ファンタジー世界を舞台にしたオープンワールドのアクションRPG。
なんと、あの「ウィッチャー3」がSwitchでも発売されました!
元の作品は2015年に発売されたPS4/XboxOneソフトなんですが、驚くほどリアリティをアクションRPGとして落とし込んでいたんですよ。
「え?こんなところまでリアルにするの!?」
なんて思わず口に出したくなるほど嘘が存在せず、本物のファンタジーRPGを楽しむことが出来ます。
そんな作品がSwitchの携帯モードでプレイ出来るなんて凄すぎる!
もちろん、PS4/XboxOne版そのままのクオリティで楽しめる訳ではありませんが、Switch向けに最適化されて作られています。
ある意味、究極のSwitchソフトかも!?
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ライフムイズストレンジおすすめ
ライフ イズ ストレンジ

ライフ イズ ストレンジ: シネマティックトレーラー
2016年3月3日にスクウェア・エニックスから発売された「ライフ イズ ストレンジ」。
時間を巻き戻せる能力に目覚めた女子学生「マックス」の青春を描いたアドベンチャーゲームだ。
プレイヤーは主人公「マックス」を操作して、全寮制のブラックウェル高校での学生生活を送っていく。
本作は“バタフライ効果”がテーマになっており、過去をやり直したことで変化するその後の展開を予測しながらプレイする必要がある。
《プレイ後の感想》

館内で入手するビデオの登場人物としてプレイするモードも怖い。
主人公が使う時間を巻き戻す能力はゲームらしい能力だが、本作ではそれが主人公マックスの恋愛、学校での友人関係、現状への苛立ちなどを“青春”を際立たせるツールとして見事に機能している。
ストーリーが進むと「前回のライフイズストレンジは」から始まる前話を振り返る演出もドラマ性の強い本作と相性が良い。いつでタイムリープ系のゲーム性と青春というテーマをミックスした物語は本作ならではで「◯◯っぽいゲーム」が思いつかないほどオリジナリティに溢れている。
たとえ時間を戻して目の前の物事を解決したとしてもその後大きなズレが生じて大事件に発展するかもしれない、といういわゆるバタフライエフェクトの理論をうまく物語に取り込んでいる。
自分の行動が誰にいつにどういった影響を与えてしまうのかドキドキしながらプレイできた。ただ、思ったよりもサクッと終わってしまうのが唯一の残念ポイント。
おすすめポイント
- 過去に戻れるシステムとバタフライエフェクトをイメージしたストーリーが楽しい。シュタインズゲートが好きな人は特にハマれる。
- 全体のボリュームが少なめだが、マルチエンディングなので何度もプレイしたくなる。(レビュー部:かとう)
『Life Is Strange(ライフ イズ ストレンジ)』とは?

出展 : © 2015, 2016 Square Enix Ltd. : Life is Strange | SQUARE ENIX
フランスのゲーム制作スタジオ「DONTNOD Entertainment」が開発し、「スクウェア・エニックス」からグローバル版が発売されたポイント&クリックのアドベンチャーゲーム。
2016年日本ゲーム大賞のデザイナーズ大賞を受賞しています。
本作は、プレイヤーキャラクターとなる女子学生(マックス)を操作し、道行く人々や様々なオブジェクトから情報を集め、ゲームを進めていきます。
会話や行動には、複数の選択肢が存在し、1つの問題に対して様々なアプローチが可能となっていて、そういったゲーム中のひとつひとつの行動がストーリーに影響を及ぼし、エンディングが変化します。
未来を変える、巻き戻りシステム

出展 : © 2015, 2016 Square Enix Ltd. : Life is Strange | SQUARE ENIX
さらに、ストーリーの途中で発現する以下の特殊能力によって、通常のアドベンチャーゲームには無い、アクションゲーム的な面白さが加わります。
・時間を少し巻き戻す能力
・対象の写真撮影時にタイムリープする能力
面白いのが、時間の巻き戻しに主人公の存在位置と所持するアイテムが適用されない点。
このルールによって、例えば、「侵入したい部屋の鍵を何らかの方法によって開錠し、部屋に入った状態で巻き戻す=鍵を開けずに部屋に入る」といったことが出来るのです。
つまり、「いかに能力を上手く使って問題を解決出来るか?」が、『Life Is Strange(ライフ イズ ストレンジ)』の醍醐味なのです。
アドベンチャーゲームなのに、落ちてくる岩石を直撃前に巻き戻して回避したり、状況の推移を観察して巻き戻り予言じみた行動をとってみたり、プレイヤーが考えうる能力を使った行動に対して、ある程度結果が用意されているので、プレイする度に発見があります。
『Life Is Strange(ライフ
量子コンピューターでの偉業達成を誇るGoogle、それを認めないIBM
量子コンピューター研究の最前線を走っているGoogleとIBMがもめている。偉業達成とする論文をネット上に掲載したGoogleに対して、IBMが、たいした話じゃないとケチをつけている。
問題の論文はネット上から削除されているので論争はいったん収まった形だが、量子コンピューターをめぐる開発競争がここまで激化しているんだなって思った。
量子コンピューターは大別すると、アニーリング方式とゲート方式の2つがある。アニーリング方式は主に組み合わせ問題を解くのに適したコンピューター。ゲート方式は、現在のコンピューター同様に、ほぼどんな問題でも解ける汎用性のある量子コンピューターだ。
<参考記事> 量子コンピューターがビットコインを滅ぼす日
今回は、ゲート方式をめぐる論争。ただ、どんな問題でも解けるゲート方式量子コンピューターといっても、その実現まで、まだまだ時間がかかる。そこで汎用性を少々犠牲にしてもいいので、現行の仕組みのコンピューターよりも圧倒的に性能のいいゲート方式量子コンピューターを開発しようという競争が、大手企業間で続いている。
今回の話は、ゲート方式の量子コンピューターで、通常のコンピューターより圧倒的にすばらしい成果を出したとGoogleが論文で表明したというもの。英Financial Timesによると、世界最速のスーパーコンピューターで1万年かかる計算を、Googleの量子コンピューターは、わずか3分20秒でやってのけたという。Googleの研究者は論文の中で「待ちに待った新たなコンピューティングのパラダイムの出現を示すマイルストーンだ」と偉業達成を誇っている。む
Elon Musk predicts Tesla energy could be ‘bigger’ than its EV business テスラのエネルギービジネスは将来自動車を上回るとイーロン・マスク氏は予想
Elon Musk predicts Tesla energy could be ‘bigger’ than its EV business

Image Credits: Tesla
Tesla CEO Elon Musk forecast that the company’s energy business will eventually be the same size as — or even bigger than — its automotive sector, the latest sign that the company plans to put more time and resources to scaling up its solar and storage products.
“It could be bigger, but it will certainly be of a similar magnitude,” Musk said during an earnings call Wednesday. The company surprised Wall Street by reporting a return to profitability in the third quarter.
The bulk of Tesla’s revenue is generated from sales of its Model S, Model X and Model 3 electric vehicles. In the third quarter, automotive revenues were $5.35 billion. The company doesn’t break out revenue generated from solar, energy storage or other products and services. However, the total revenue in the third quarter was $6.3 billion, which gives some indication of the size of automotive compared to its other businesses.
Tesla’s energy and solar businesses languished for nearly two years as attention and resources were directed to the Model 3. That diversion of resources included redirecting to the car battery cell production lines meant for its home Powerwall and commercial Powerpack energy storage products because the company didn’t have enough cells.
“We had to do it because if we didn’t solve the Model 3, Tesla wouldn’t survived,” he said. “So, unfortunately that shorted other parts of the company.”
Now, the company is committed to scaling up energy storage and solar. Kunal Girotra, who initially joined Tesla in 2015 as a senior product manager for Powerwall, was promoted to senior director of the company’s energy operations.
In the third quarter, Tesla deployed 43 megawatts of solar, a 48% increase from the previous quarter. Solar installations are still 54% lower than the same period last year.
Energy storage deployments have continued to grow, reaching an all-time high of 477 MWh in the third quarter, according to earnings posted Wednesday.
Part of this new effort includes its solar roof tile product, which was originally unveiled in 2016. Musk said that a new, third iteration of its solar roof tile will debut Thursday afternoon.
Tesla(テスラ)のCEOであるElon Musk(イーロン・マスク)氏は、同社のエネルギー事業は最終的には自動車部門と同じくらいか、それ以上のものになると予測している。
「もっと大きくなる可能性があります。間違いなく同程度にはなるでしょう」と、米国時間10月23日の決算報告でマスク氏は述べた。同社は、第3四半期に採算性を回復したことを報告してウォール街を驚かせた。
テスラの収益の大部分は、Model S、Model X、Model 3といった電気自動車の販売によって得られるもの。これらの車による第3四半期の収益は、53.5億ドル(約5810億円)だった。同社は、太陽光発電、エネルギー貯蔵、その他の製品やサービスによる収益の内訳を公表していない。それらを含めた第3四半期の総収益は63億ドル(約6842億円)であり、この数字から他の事業と比較した自動車事業の規模をうかがい知ることができる。
テスラのエネルギー貯蔵およびソーラー発電設備事業は、ほぼ2年間に渡って衰退するままとなっていた。同社はModel 3に注力し、リソースも集中させていたからだ。例えば、家庭用のPowerwallやビジネス用のPowerpackといったエネルギー貯蔵製品向けのバッテリーセルの生産ラインを、自動車用に振り向けていた。バッテリーセルの絶対量が不足していたからだ。
「まずModel 3をなんとかしなければテスラ自体が生き残れなかったので、そのような措置を取らざるを得ませんでした」とマスク氏は説明した。「そのために、残念ながら会社の他の部分を犠牲にしたのです」。
現在、同社はエネルギー貯蔵とソーラー発電設備の事業拡大に取り組んでいる。Powerwallのシニアプロダクトマネージャーとして2015年にテスラに入社したKunal Girotra(キュノ・ジロトラ)氏は、エネルギー部門のシニアディレた。





